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SCAMPER I. T. I. game
< Item Tool Idea >
세부 내용
• 교육 주제
창의력 향상, 창의적 아이디어 도출, 회의 기법
• 교육 목표
: 창의적 사고 능력을 향상하고 실용적 idea를 도출한다
• 기대 효과
- SCAMPER tool의 이해와 적용을 할 수 있다
- 제한된 환경과 경쟁의 시장 구조를 이해할 수 있다
- 빠르고 실용적인 idea 도출 회의 기법을 활용할 수 있다
- 창의적 사고의 개념을 이해하고 활용할 수 있다
• 교육 대상
: 전 직원, 전략기획담당, 신사업담당, 회의 주관자 등
• 교육 인원
: 1회 운영 인원 40명 이내
• 교육 시간
: 5시간(Smart과정), 3시간(Compact과정)
• 기본 설계 특성
- 국내에서는 Brain storming으로 더 유명한 Alex F. Osborne이 만든
SCAMPER check list법을 기반으로 하여
Item card, Tool card, Idea sheet를 더해
국내 기업 실정에 최적화
- 교육 가치를 훼손하지 않고 재미 요소 강화
• 교육 세부 내용 1
【 5h Smart 과정 】
회사의 issue나 논의되는 item을 보내주시면
customizing하여 적용합니다
• 교육 세부 내용 2
【 3h Compact 과정 】
Compact 과정에서는 시간의 제약으로
회사 실무 issue는 토의하지 못합니다
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